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走出一条“海陆空立体策略”新路SLG又来了个长线挑战者?

发布时间: 2024-08-13 18:37:45 | 作者: 成功案例|

  iOS免费榜1!SLG品类畅销榜TOP4!今天上线的《世界启元》拿下了个不错的开局。

  从首曝开始,《世界启元》就牵动着行业的目光。它有文明正版IP授权合作的知名度,也有腾讯游戏北极光工作室群研发的质量保障,拿下独代发行权的儒意景秀,也在传播和运营层面不断为《世界启元》的特色内容加码,为其热度爆发作出了贡献。

  比如儒意景秀大魄力地拿下了歼20等大国重器联动,再比如它针对核心用户/公会放出了诸多专属福利,这都是基于对游戏题材、玩法特色以及用户诉求深度调研了解做出的有效呈现。不单单在充分体现《世界启元》的魅力,也让游戏快速建立起来了品牌认知度。

  考虑到SLG长生命周期和稳定创收能力的特征,我们有理由对首发高热度的《世界启元》保持乐观的长线预判,在之后良性版本迭代的加持下,它或许有机会成为赛道头部的挑战者。

  《世界启元》的到来给SLG圈子带来了什么变化,我们先说些直观可见的,不少用户表示迎来了“过年”般的热闹场景。

  一方面,有叮当猫、超超大魔王在内的SLG头部KOL为《世界启元》站台,在各平台发布体验视频,翻看此前的评论区还能发现他们有提前组织队伍冲刺开荒,群都满了好几个;

  另一方面,《世界启元》游戏内世界频道也是疯狂刷屏,有吆喝着入公会的,也有问游戏配将、开荒相关问题的,你稍微一愣神,再想找前面的某一条交流就得翻半天。

  而在各种社交平台上,早前就有一批关注和期待《世界启元》的玩家,如今切切实实玩到了游戏,对《世界启元》各方面设计有了更全面的了解以及非间接接触,他们也不再只能当SLG产品讨论话题的“旁观者”了,开始参与到了“什么才是好玩”的交流中。

  所以尽管刚刚上线一天,《世界启元》已经在SLG玩家圈子里打出了不错的认知度。

  不同于其他品类的猛增猛降,SLG游戏流水曲线整体会更稳定,因为用户在建立对产品认同的过程中,消费意愿也会平稳拔高,所以前期用户变化的波动被抵消,而当用户量稳定后,ARPU值还会继续增长,爆发出更明显的潜力。

  而有这么一批积极活跃的玩家,《世界启元》的留存与新增会更稳定,从而激活变现价值。

  《世界启元》题材的核心理念被称为“ONE SLG”,说的是它继承了文明系列多元题材的设定。游戏以历史文明为串联线,你在这里可以玩到华夏、埃及、欧洲等不同的区域特色内容,可以征服海洋、陆地、天空,甚至还可以探索宇宙。

  对应到选择的不同文明,《世界启元》给了一整套搭配体验,包括高差异性的区域外观、文明专属兵种、不同历史对应的英雄,并且“升级”也不是固定框死的,游戏里的科学技术研发主要搭配玩家自身文明发展路线带来提升,无论是同文明还是不同文明,都能玩出个性化。

  有趣的是,因玩家的发展选择并不相同,时代进度也有区别,所以你甚至能看到轰炸机对战长矛兵的战斗场景。

  不难理解,当玩家对三国题材感到疲惫后,面对五花八门的新题材肯定会纠结选什么,而《世界启元》用高包容性给出了方向:“ONE SLG”,玩《世界启元》就够了。

  基于多元题材设定,《世界启元》也在玩法节带来了“不一样的体验”,我们大家可以总结为“在战报外的大世界战场,更沉浸地享受策略乐趣。”

  传统SLG游戏偏向于抽象的战报设定,即用战报来呈现战场变化,而玩家要见招拆招,或者是准备下一场战斗,也就导致了大多数情况下对文字战报只会是“扫一眼重点”,很难享受到策略对抗“过程的沉浸感”,而《世界启元》用时代发展解开了这个“死扣”。

  举个例子,游戏里从火器时代就会有热气球这种飞行单位,到了工业时代和电气时代还会出现各种飞机,它的价值是什么?你可以用飞行单位来提前探查对手的布局,做更有明确的目的性的部署(当然对手也可以反利用这一点来“放烟雾弹”迷惑你),比如搭配地面单位闪电突击打乱对手的严密包围圈。这对策略战术选择的扩充以及策略对抗的实时反馈都有直观提升。

  它对游戏平衡性也有贡献,在其他游戏中你甚至破不了大佬的防,但通过大炮、轰炸机、运输机等,但在《世界启元》中不接触也能远超打击大佬。

  根据官方透露的消息,以后会在游戏实装的海洋剧本也涵盖了一整套作战单位,届时海、陆、空三线联动,不难想象《世界启元》能打出的战局细节会更加精彩。

  上线前,《世界启元》接连公布了与大国重器歼20、歼8II、055型驱逐舰、东风3战略导弹的联动,不但在游戏圈里掀起了热议,也吸引了军武圈对《世界启元》的关注。

  在官宣歼20联动的同时,还宣布了一系列联动内容有:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天气泡框、表情包、荣誉称号等也将免费赠送给玩家,玩家将可以在游戏里指挥歼20等进行战斗,切身感受中国力量。

  总之,《世界启元》不再是大家“玩腻了的产品”变形,而是真正踏出了一条独有体验的新路,也就是“启元like”。

  SLG产品成败与生命周期长短以及健康状态息息相关,而后者的决定因素来自玩家多维体验,包括好不好玩,也包括玩得爽不爽。根据游戏日报观察,《世界启元》做足了准备。

  上线前的最后一次测试,《世界启元》直接给抽卡“打了骨折”,五连抽价格从900金币直降一大半,变成了388金币(对应现实38.8元),并且抽卡保底对比主流SLG的30抽、甚至40抽降到了20抽。不少UP主和内测玩家实际体验后发现,基本10-15抽就能在《世界启元》拿到保底。

  你说这还不够爽?那是没计算官方送的福利。只谈第一赛季,游戏内白送130抽(其中100抽5天内解锁),另外各种任务活动加起来差不多可以拿到16000金币,按照6.66%的五星出卡概率计算加起来有22张。并且《世界启元》还有直送5星英雄/材料/技能卡,获取途径包括上线登录、完成主线、完成特定任务等,加起来相当于15张5星卡。

  举几个典型的例子:在决策环节,英雄并没有“费”的限制,不需要玩家早期用低费英雄开荒,中后期再耗费大量精力和资源转型;在操作环节,除了自动铺路外,《世界启元》还开发了自动攻城,解决玩家必须在某个时间点上线的无奈。

  还有发育环节,传统SLG科学技术研究大多都采用“倒计时”模式,但若无法24小时盯着,就会浪费空闲的时间,延缓发育。而在《世界启元》中如果当前的科技完成,即便不进行下一个科技选择,科技值也能自行储存,帮助你秒升下一个科技。

  也就是说,你可以完全放心睡觉醒来再选,绝对没“不努力就落后跟不上”的压力。

  生态层面,《世界启元》也很尊重SLG品类的特点,在宣传以及玩家生态建设上大力投入。

  比如早在游戏上线前,《世界启元》就在抖音等各平台发布了领航者计划,该计划不限制参与者,只要内容符合规定标准,有播放量就有对应的激励。

  放开的门槛调动了足够多在各领域有研究的网友,他们有的基于历史事件展开,有的关注中外对比,也有的在谈文明IP的辉煌,从各个层面展现了《世界启元》的多元题材特色。截止至发稿日,单抖音一个平台,领航者计划对应的线亿播放量。

  再比如大家都知道SLG中公会对玩家体验的影响,能够正常的看到《世界启元》拿出了首赛季1000万备战经费的福利来邀请头部公会,该名单中能看到超超大魔王、叮当猫、小无双、老田等知名SLG领域玩家,他们的号召力前文我们已有提及。

  搭配给公会联盟的还有“争夺天空城”的百万奖金竞速赛,所有联盟全部可以参与,根据时间排名瓜分奖金以及各类奖品。这不单单给了明星组织公会冲刺目标,也能挖掘出更多的SLG普通玩家中人才,打开游戏的初期竞争热情。

  比如前段时间《世界启元》举办了线下品鉴会,到场的有诸多SLG圈子里的大佬以及心悦俱乐部代表龙卧长城、惊世流云、醉酒天下等,这一批人作为头部玩家,辐射影响着一大批新玩家的游戏体验,而他们与开发团队的现场交流,是产品迭代找到正确方向的重要支撑。

  研发团队有一句话是这样说的:玩家想玩什么,我们就设计什么。这是对玩家的尊重与承诺,且《世界启元》也确实有这样的包容性,能让玩家真正玩到想要的内容。

  有独特的启元like玩法,又有踏实投入的运营建设,《世界启元》自然能走得更远。

  结语:今年最热闹的品类大概就是SLG了,我们很难说未来这个赛道一定会变成什么样,但可以相信《世界启元》以及它带来的启元like必能占据一席之地。希望接下来看到《世界启元》更优秀的市场表现,我们也会持续关注这款产品。

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